【Origin神技能】如何绘制光谱的Waterfall瀑布3D图

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【Origin神技能】如何绘制光谱的Waterfall瀑布3D图
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【Origin神技能】如何绘制光谱的Waterfall瀑布3D图

今天谭编辑将通过动图演示Waterfall渐变瀑布图的神操作!

 

这里演示一下谭编在博士期间发表的第一篇论文(RSC Adv., 2017,7,40952-40956)中瀑布图的绘制方法,在我的博士论文中绘制的原始图如下图,但在RSC Advances的这篇论文中只显示了局部效果(橙-红-红外光区域)。

【Origin神技能】如何绘制光谱的Waterfall瀑布3D图

下面演示上图的基本操作。

第一步:数据准备

图中需要准备三种实验类型的数据:

 

(1)紫外-可见吸收光谱数据(250~800 nm)(见图中的Abs曲线);

(2)激发光谱数据(见图中的Ex曲线);

(3)激发波长范围在220~590 nm,每增加10 nm(其实可以将步长设置大一点,这样可减少激发光谱的测试次数)测试的荧光发射光谱数据(见图中一些列Y轴平铺的Em曲线)。

 

【Origin神技能】如何绘制光谱的Waterfall瀑布3D图

第二步:绘制Waterfall瀑布图

首先,绘制荧光光谱图。

 

全选荧光发射数据表,点击下方工具栏的第5个按钮(它左边是柱状图或饼图),在弹出菜单中选择“Waterfall”工具,得到一个粗糙的无色彩的瀑布图。

 

似乎不好看,当然除了颜色单调外,有个左下角区域的空白,这没关系,这是因为在测试荧光发射光谱的时候,激发波长在增大,所以测试的发射光谱的起点也在红移。

 

我们将它在Y轴方向的铺展(右下方的数轴)颠倒一下或许好看一点。

 

另外Y轴(右下轴)刻度值是从590 nm递减到220 nm的,这样不符合常规也不符合测试顺序。

 

双击Y轴修改其范围Scale从默认的0.5~37.5颠倒一下,改为37.5~0.5,回车,即可将图像颠倒过来。

 

【Origin神技能】如何绘制光谱的Waterfall瀑布3D图

 

然后,渲染彩色。

 

双击曲线,在弹出的Plot Details窗口中,修改Group群组中边框线条颜色为By one(逐个上色),这样得到的曲线中每条颜色各不相同。

 

再双击曲线来修改填充渐变。

 

在Line标签页中勾选☑Fill Area under Curves,模式选择Normal,选择Pattern标签页(注意,这个标签页只有在前面勾选后才出现哦)。

 

在Fill中选择一种颜色(这里选红色,根据你自己的喜好可以任意选色),在Gradient Fill(渐变填充)中选择Two Colors(双色渐变),当然也可以选择One Color(单色),这里选择双色并将第二色改为绿色(红配绿?!别嫌丑,效果还阔以哦!)

 

【Origin神技能】如何绘制光谱的Waterfall瀑布3D图

贴Ex和Abs曲线图

在上图中贴上绘制好的Ex和Abs曲线图片,将Ex和Abs图片衬在数据下方。

 

据我所知,将Ex、Abs和Em三种光谱曲线绘制在一个立坐标系中,尚属首次。

 

至于Ex和Abs图片怎样贴到曲线图底部,这里卖个关子,我再找机会演示这种神操作。

怎么样?你有get到这些技能了吗?

原创文章,作者:菜菜欧尼酱,如若转载,请注明来源华算科技,注明出处:https://www.v-suan.com/index.php/2023/11/21/b9f81bf8f5/

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